INSIDE BOSCH
RU / EN
КЕЙС / ПРОДУКТОВЫЙ ДИЗАЙН И ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ОПЫТ

Искусство
смотреть
внимательнее.

Inside Bosch — интерактивное путешествие по «Саду земных наслаждений». Один мир. Тысячи деталей. Ни одного простого ответа.

Исследовать картину
Подлинный фрагмент картины
Иероним Босх · Museo del PradoПодлинный фрагмент картины
Автор
Альбина Урубкина
Моя роль
Концепция, структура опыта, требования к контенту и визуальное направление
Формат
Самостоятельный проект · RU / EN
Работающий прототип с реализацией при помощи ИИ
01 / ДИЗАЙНЕРСКАЯ ЗАДАЧА

Как превратить
взгляд в открытие?

Репродукция показывает всю картину, но не помогает заметить её множество историй. Объяснение легко становится стеной текста; свободный зум может оставить посетителя без ориентира.

Я построила опыт вокруг короткой последовательности: заметить деталь, приблизить её, прочитать наблюдение и открыть возможную трактовку. Источник и степень уверенности остаются видимыми.

Сначала увидеть. Затем прочитать. И оставить место собственному вопросу.

02 / СТРУКТУРА ОПЫТА

Один мир.
Несколько способов войти.

I / ПУТЕШЕСТВИЕ

Следовать истории.

15 остановок через три главы. Внешние створки становятся прологом; сохранённая позиция позволяет продолжить.

II / ИССЛЕДОВАНИЕ

Выбрать свой путь.

Приближение картины, 25 областей и поиск. Войти можно с любой створки; общее изображение остаётся ориентиром.

III / СВЯЗИ

Заметить повторение.

Пять нитей мотивов связывают детали. Сравнения помогают продолжать исследование, сохраняя неопределённость значений.

03 / ДИЗАЙНЕРСКИЕ РЕШЕНИЯ

Меньше конкуренции.
Больше картины.

01

Каталог как приглашение.

Тёплая бумага, крупный заголовок, подлинный фрагмент и одно основное действие. Первый экран приглашает смотреть и предлагает понятный вход.

02

Тёмное пространство просмотра.

Картина становится главной поверхностью. Метки скрыты в начале; выбранная деталь обозначена. Светлая панель чтения не повторяет изображение.

03

Объяснение по запросу.

Сначала наблюдение. Затем раскрываемая трактовка с источником и открытый вопрос. Такой порядок отделяет видимое от интерпретации.

04

Место для собственной мысли.

Дневник сохраняет детали и заметки в браузере, без регистрации. JSON-экспорт позволяет забрать свои открытия.

Опубликованный интерфейс исследования картины
Настоящий снимок desktop-прототипа: глубокий зум и панель чтения.
04 / ВИЗУАЛЬНАЯ СИСТЕМА

Эстетика
художественного каталога.

Cormorant Garamond задаёт ритм заголовков; Manrope делает навигацию и подписи спокойными. Бумага, чернила и приглушённая терракота поддерживают картину.

Шрифты для латиницы и кириллицы включены в проект. Произведение не перекрашено и не реконструировано. Презентационные иллюстрации используют подлинную репродукцию.

Цвета и типографика визуальной системы Inside Bosch
Визуальное направление. Редакционная иллюстрация, не скриншот интерфейса.
Подлинная репродукция открытого триптиха «Сад земных наслаждений»
39 137 × 22 279 пикселей / локальный Deep Zoom4 559 WebP-тайлов · 17 уровней
05 / РЕЗУЛЬТАТ

От замысла
к работающему опыту.

25областей исследования
15остановок путешествия
5нитей мотивов
2языка: RU / EN

Реализованы глубокий зум, поиск, связанные сцены, локальный дневник и источники. Код и первые редакционные черновики создавались с помощью ИИ; моя работа — концепция, требования, структура и направление итераций.

Проходят 10 автоматических проверок и production-сборка. В desktop-браузере проверены вход в деталь, зум, RU/EN, раскрытие трактовки и сохранение в дневник. Мобильные сценарии, доступность и независимая искусствоведческая проверка ещё предстоят.

06 / СЛЕДУЮЩИЙ ВОПРОС

Помогает ли опыт
смотреть внимательнее?

Проверить на 8–12 первых посетителях: войти в главу, найти деталь, проследить мотив и вернуться к общему виду. Наблюдать сомнения, потерю ориентира и желание продолжить.

Аудитория и предполагаемая польза пока остаются гипотезами. Кейс не приписывает проекту непроведённые интервью, измеренный рост вовлечённости или экспертное одобрение.

Один мир.
Тысячи деталей.

Исследовать картину